سلام! من امیررضا نظریفر هستم، یکی از بنیانگذاران شینیگامی سنتر. از همون اول عاشق ماشین و هر چیزی که بهش مربوط میشه بودم. مسیر علاقهام از انتخاب رشته مکانیک در دانشگاه شروع شد. سال ۱۳۸۹ وارد این رشته شدم و تا ۱۳۹۳ در گرایش حرارت و سیالات درس خوندم. البته توی اون زمان اصلاً فکرم به راهاندازی کسبوکاری مثل شینیگامی نبود و بیشتر روی برنامه مهاجرتم به آمریکا تمرکز کرده بودم. حتی درخواستهام هم تأیید شده بود!
اما همیشه به جمله “بمونیم و بسازیم” اعتقاد داشتم. همین موضوع باعث شد بعد از آشنایی با مقداد در سال ۱۳۹۳، مسیرم تغییر کنه. اون موقع آشناییمون از طریق آموزشگاه شروع شد و بعد که رابطهمون قویتر شد، تصمیم گرفتیم با ایدهها و تخصصهای مشترکمون کاری متفاوت انجام بدیم. نتیجهاش شد راهاندازی شینیگامی سنتر.
از همون روز اول تا حالا چالشهای زیادی رو پشت سر گذاشتیم، اما هر بار تلاش کردیم که قویتر از قبل ادامه بدیم. یکی از مهمترین چیزهایی که توی این مسیر فهمیدم این بود که فضای تیونینگ خودرو در کشورمون چقدر با روشهای جهانی فاصله داره. خیلی جاها اشتباهات بزرگی توی اجرا دیده میشه. به همین دلیل، همیشه تو ذهنم این بوده که بستری برای آموزش نسل جدید ایجاد کنیم.
بالاخره وقتی به سوله گلگون منتقل شدیم، این فرصت فراهم شد و اولین دورههای آموزشی شینیگامی سنتر رو برگزار کردیم. تدریس و انتقال تجربه همیشه یکی از علاقهمندیهای بزرگ من بوده و خوشحالم که تونستیم این بخش رو هم به کارمون اضافه کنیم.
از تجربههای این مسیر یاد گرفتم که زمین خوردن برای هر کسبوکاری طبیعیـه، اما چیزی که اهمیت داره، اینه که چطور بعدش دوباره بلند بشی. پس اگر دنبال موفقیت هستید، اهل ادامه دادن باشید و نذارید چالشها شما رو متوقف کنن.
من و تیم شینیگامی سنتر همچنان با عشق و انگیزه توی این مسیر قدم برمیداریم و امیدوارم بتونیم با کارمون، فضای تیونینگ ایران رو یک قدم به استانداردهای جهانی نزدیکتر کنیم.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ، و با استفاده از طراحان گرافیک است، چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است، و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز، و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد، کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته حال و آینده، شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد، تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی، و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد، در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها، و شرایط سخت تایپ به پایان رسد و زمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی، و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ، و با استفاده از طراحان گرافیک است، چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است، و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز، و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد، کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته حال و آینده، شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد، تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی، و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد، در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها، و شرایط سخت تایپ به پایان رسد و زمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی، و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ، و با استفاده از طراحان گرافیک است، چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است، و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز، و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد، کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته حال و آینده، شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد، تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی، و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد، در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها، و شرایط سخت تایپ به پایان رسد و زمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی، و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ، و با استفاده از طراحان گرافیک است، چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است، و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز، و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد، کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته حال و آینده، شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد، تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی، و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد، در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها، و شرایط سخت تایپ به پایان رسد و زمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی، و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.